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상태창

우리들을 표현하는 또다른 설명

상태창에는 매우 다양한 것들이 서술되곤 합니다. 능력치와 특성, 레벨, 기술까지. 우리들은 상태창에 대해 알아보기 이전에 이것들이 어떤 것을 상징하는지 알아보도록 합시다.
그리고 스테이터스를 분배함에 따라 한 스테이터스가 가장 낮은 스테이터스와 2.2배 이상 차이가 발생한다면 '불균형' 디버프가 발생할 수 있으니 주의하세요.
이 불균형은 순수 스테이터스를 기준으로 발생합니다.

신체

신체는 힘과 근력으로 대표되는 몸에서 끌어내는 힘에 대한 능력치입니다.

신체 능력치가 높다는 것은 강력한 힘을 지니고 있다는 것으로도 설명할 수 있습니다. 가장 기본적인 설명으로 우리들이 흔히 말하는 역도 선수들의 신체 능력이 50이라고 할 수 있고, 이보다 한 걸음 앞서 일반적인 의념 각성자들이 낼 수 있는 신체 능력은 60의 수치를 가집니다.
신체 수치가 높을수록 힘이 강해지고 부수거나 박살내는 등의 효과가 보정을 받습니다. 또한 강력한 힘을 바탕으로 무기를 다루는 것에 보정을 주기도 합니다.

신속

신속은 민첩함과 반사신경으로 대표되는 감각적인 영역들에 대한 능력치입니다.

신속 능력치가 높다는 것은 빠르다고 설명할 수 있습니다. 단순히 빠르기만을 넘어 빠른 반사신경을 가지고 있으며 현대의 클레이 종목과 달리기 종목을 동시에 할 수 있는 선수의 기준이 신속 능력치 50이라고 할 수 있습니다.
신속 수치가 높을수록 민첩하고 빠르게 반응하게 되며 이에 따른 보정을 받습니다. 또한 빠른 반응속도로 적의 공격이나 이상한 상황에 빠르게 대응하는 것 역시 보정을 받습니다.

영성

​​영성은 지식과 지혜로 대표되는 지적 영역들에 대한 능력치입니다.

단순히 똑똑하다는 것이 아니라 아는 것이 많고, 쉽게 배우며, 알아내는 능력이 좋고 이해하는 능력이 좋은 등. 영성은 지적인 능력들에 대한 집합을 상징합니다. 현대에서 똑똑하단 말을 듣곤 하는 인물들의 영성 능력을 치환하면 약 50의 능력치로 변환할 수 있습니다.
영성 능력치가 높을수록 상황에 대해 이해하는 능력이 좋아지고 기술의 습득 속도가 증가하며 현재 상황에 대해 판단하거나 정보를 도출하고자 할 때 보정을 받습니다.

건강

육체적 튼튼함, 그리고 저항력.

힘이 센 것과는 관련이 적으나 힘을 내기 위한 육체의 부하를 견디는 능력과 질병, 통증에 대한 저항, 방어 등의 영역을 상징하는 능력치로 일반적인 비각성자들은 10의 건강 수치를 지닙니다. 이 중 전쟁에 오랫동안 참여하거나 고통에 익숙해진 일부 인간들의 건강 수치를 50으로 치환할 수 있습니다.
건강 능력치가 높을수록 육체적 디버프에 저항이 증가하며 고통에 면역이 증가합니다. 또한 너무 높은 신체 능력치로 인한 과부하를 건강으로 중화하는 것 역시 가능합니다.

매력

아름다움은 어느 시대에나 기준을 달리해왔지만 어느 시대에도 천대받던 시절은 없었습니다.

단순히 예쁘다, 아름답다를 넘어 그 사람의 분위기나 표현 등의 영역에서 타인을 끌어들이고 포옹하는 능력을 포함하여 매력이라고 칭합니다.

매력은 고정적으로 10의 능력치를 지니며 이후 자유 스테이터스를 획득하는 것으로 투자하실 수 있습니다.

​매력은 상대를 설득하는 것과 호감을 사는 것을 포함한 타인에게 자신의 영향력을 표현할 수 있는 수단에서 보정을 발휘합니다.

레벨

당신의 의념 각성자로서의 수준

의념 각성자는 의념이라는 힘의 가호 아래 꾸준히 성장해나갑니다. 그 과정에서 자신의 한계를 넘어 강해지는 절대적인 능력치가 바로 레벨이라고 할 수 있습니다.
고레벨의 의념 각성자는 저레벨의 의념 각성자를 압도할 수 있으며 이 격차를 능력치가 줄여줄 수 있더라도 결국 승리를 결정짓는 요소는 대부분 레벨이 됩니다.
10레벨 이상의 차이에서는 큰 격차가 드러나지만 10레벨 이하의 격차에서는 레벨이 낮은 자도 레벨이 높은 자를 이길 수 있는 등, 그 경계가 모호하지만 하나 확실한 것은...레벨이 증가하면 증가할수록 그 격차는 커지고 그 수준마저 변화하기 시작한다는 것입니다.

의념 속성

​​당신의 의념이 가지는 상징성

의념 속성은 당신이라는 사람이 의념을 통해 가지는 힘, 성질, 또는 마음 등을 말합니다. 의념 속성을 응용하여 자신만의 전투법이나 일상 생활을 영유할 수 있으나 이를 이용하여 직접적인 물리적 이익(의념 속성 - 황금 등으로 황금을 제작하여 판매하는 행위)등은 엄중히 금지되어 있습니다.
자신만의 개성을 표현해보세요. 오직 이 말로만 의념 속성을 설명할 수 있습니다.

특성과 기술

​​저는 이만큼 잘났습니다.

능력치와 레벨로도 결정나지 않는다면 그 뒤에는 기술의 고하에 따라 결정되곤 합니다. 단순히 힘을 이용하여 공격하는 것이나 속도를 살려 빠르게 공격하는 것이 강력한 힘을 발휘하는 경우도 있겠지만 그러한 격차를 더욱 벌리는 것에도 특성과 기술이 응용되며 상대와의 격차를 줄이는 것에도 기술이 응용되기도 합니다.
특성은 메이킹 단계에서 선택한 특성들 외에도 진행에서 획득할 수 있으며 기술의 경우 진행 중에 획득하는 것을 원칙으로 합니다.
기술의 수련에 경우에는 일상 상점에 판매하는 일상 코인을 통해 할 수 있으며 이외에는 진행 중에 망념을 증가시켜 수련 행위를 할 수 있습니다.

상태창: 프로젝트
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